2024年10月oculusrifts参数(oculusrift2)

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  ⑴oculusrifts参数(oculusrift)

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  ⑶脸书AR/VR合作伙伴和内容副总裁杰森鲁宾(JasonRubin)在接受GDC采访时表示,脸书试图制造一个无线裂缝,但得出的结论是技术还没有准备好。

  ⑷系统名称之所以没有继续使用Rift,是因为这款产品在Rift的技术基础上还没有做出足够的飞跃,所以Oculus团队决定不将新设备称为OculusRift。另外,

  ⑸Rift在设计方向上也不同于RiftCV,所以采用了OculusRiftS这个名字。

  ⑹约翰卡马克也曾在多个场合表示,RiftS的功能性能达不到Oculus的预期,那么这样一款“不成熟产品”的实际体验如何呢?就在最近,

  ⑺VR陀螺成功拿到OculusRiftS(以下简称RiftS)。

  ⑻与OculusRiftCV相比,RiftS采用了insideOut方案,使得其整体组合相当简单,设备包装只有DisplayPort-USB.。

  ⑼还有手柄电池和说明书。

  ⑽首先说一下RiftS的头显,设备的头显是g(不含线缆)。从外观上看,RiftS的整体风格相比CV有了很大的改变。相反,整体设计和穿着结构与PSVR相似。

  ⑾头显佩戴结构由橡胶带的后三角结构改为PSVR硬质材料的环形固定结构。

  ⑿头显前面比较明显的是Oculus的Logo设计和下面的一双“眼睛”。当然,不止一双眼睛。因为RiftS内置了OuclusInsight追踪技术,在头显设计上,

  ⒀Oculus在正面、头盔两侧和头盔顶部安装了五个广角摄像头。

  ⒁头显按键和界面设计也很简单,只有左侧的音频输出口和底部的前后滑动调节键。连接到计算机的头显电缆以与CV相同的方式暴露在外面。如果线缆损坏,用户可以自行拆卸更换。为了让用户有更好的佩戴体验,

  ⒂Oculus在头显左侧耳机的位置增加了固定组件,以保证线缆的固定,防止线缆因用户动作过大而移位。

  ⒃屏幕方面,RiftS直接从x分辨率的CV双屏有机发光二极管屏幕升级为x分辨率的单屏液晶屏。官方称RiftS相比像素尺寸增加了近%(PPi)。

  ⒄而屏幕刷新率从Hz降低到Hz。(具体观感详见下文)

  ⒅手柄方面与Quest一致,继承了CV的摇杆Y/B键、X/A键+菜单键,以及中食指双扳机设计,唯一不同的是外部传感器结构从下置圈改成了上置圈。值得一提的是,

  ⒆Quest与Rift的手柄可以通过配对的形式交叉使用。

  ⒇佩戴体验方面,采用硬性材质的光环型固定结构,使得像陀螺君这样的眼镜人士,在佩戴时需要先将“光环”调至最大,穿戴后在慢慢将头显滑动至舒适的位置。在这一点上,

  ⒈陀螺君认为相较于Quest支持头箍上掀的设计,Quest的佩戴会更加舒适。当然相信在Oculus内部对于设备的穿戴肯定是有着各自的取舍。

  ⒉而RiftS的设计也有着自身的优势,光环设计在重量平衡上要比Quest的橡胶三角结构更好,RiftS能更好的将重量分布于额头和后脑勺,减轻对面部的压迫。通过正中间增加了可调节魔术贴头带,

  ⒊能防止头显下滑。在陀螺君和多位体验者的交流中,发现多数人认为相对于Quest,RiftS对脸部的压力有着明显的减少。

  ⒋设备的安装使用方面,Oculus将CV的HDMI.+USB.+USB.(米线的线缆方案升级成了RiftS的DisplayPort.+USB.(米方案,

  ⒌简化了接口(如果用户电脑的显卡上缺少对应的接口,可以在官网中查找适配的转换器。

  ⒍初次使用,需要更新固件以及适配

  ⒎线缆连接完毕后,用户需要在Oculus官网里下载相应的软件(与CV共用,然而在一过程中陀螺君遇到了一个阻碍,软件驱动一会识别不了DisplayPort,一会又识别不了USB.,

  ⒏而陀螺君无论是重新下载USB驱动,还是重启电脑都不能解决这一问题。这一过程大约持续了一个小时,直到一次接口的交叉检测时,才显示两个接口均成功连接。

  ⒐在完成后续的安全演示、手柄配对等一系列流程后,陀螺君戴上头显体验时,另一个问题出现了——屏幕无法点亮。这使得陀螺君又开始重新检查接口、重新安装固件及软件等操作。最后在与一些极客网友交流中,

  ⒑发现不少网友也出现了同样的问题,而解决这一问题的方法就是一直更换DisplayPort和USB.与电脑的接口(经测试,线缆正常,直至头显能够识别画面。

  ⒒至于这一现象出现的原因尚未知晓,截至发稿,Oculus官方还未对这一问题进行答复。

  ⒓“我们努力保持RiftS和Rift所需的硬件规格维持不变,因为我们不希望那些喜爱RiftS的用户需要为了这款产品升级PC硬件。”

  ⒔从上图可以看出,目前官网提出的电脑最低配置:Inteli-或AMDRyzen,GBRAM,NvidiaGTXTi或AMDRadeonRX,

  ⒕与Rift的配置要求一致,而整体的升级力度相对于HTCVive到VivePro(单眼:x,以及惠普新一代的WMRReverb(单眼:x来说并不明显。

  ⒖单眼x的分辨率与OculusGo的规格一致。为了降低功耗,Oculus还将RiftS的刷新率从Hz降低至Hz。

  ⒗当然,这并不代表相对其他设备而言,RiftS是一部“不成熟的产品”,在陀螺君看来RiftS更像是一款C端InsightOutPCVR方案的先锋军。

  ⒘此次RiftS的InsightOut方案是Oculus和联想合作的结晶,为此Oculus还在头显的右侧方打上了联想的Logo。

  ⒙JasonRubin表示,“与联想合作的原因是因为联想已经在VR/AR有了长时间耕耘。此次RiftS的特别之处:定位系统,正是双方合作的产物,联想在MR的开发经验对我们的产品起了很大的推动作用,

  ⒚帮助更快的将产品推向市场,还能降低生产成本。”

  ⒛RiftS采用五个广角摄像头感应器和视觉算法实时捕捉来映射和判断物理的空间,从而实现空间定位捕捉,设备Passthrough+的功能,可以让玩家在戴着头显以黑白画面来观察周围的环境,

  实现舒适的VR体验。

  此外这一功能除了用户在进行防预护网空间的规划使用外,在游戏的过程中也可以通过Guardian工具设置空间来观察周围环境,当用户在感觉外部环境受干扰亦或是查看手机信息,

  这一功能很好的满足了用户的使用习惯。

  正式进入体验,在完成了设备适配后,Oculus软件会提醒用户戴上头显进行空间定位。与Quest类似,戴上RiftS后,首先要进行方位定位(确定一个方向为正前方,而后是地板定位(将手柄放置地面,

  最后便是空间的规划(空间最低限定为x。需要注意的是,RiftS不能在强光和存在镜子等物品的环境下游玩,以避免对定位造成影响。(陀螺君拍摄时,在两盏K摄影灯下进行,并未出现定位丢失

  RiftS的界面系统与Rift共用,的分辨率让界面的金属质感更加真实,画面的提高让整体的体验有了较高的提升,刷新率的降低并未给体验带来直接的影响,无论是FPS游戏还是快节奏音游,

  沙窗感有明显的降低,效果仍然存在。

  手柄在定位摄像头无法捕捉时迅速抬起,出现补偿卡顿

  由于采用InsightOut方案,在游戏过程中RiftS不用像CV一样去面向传感器,整体的自由度更高。手柄的响应也十分顺畅,在整个体验中出现丢失的情况,仅出现在一些刁钻的角度和手柄没电的时候,

  当偏差出现时,头显会迅速通过位置预测进行IMU调节。另外在没有定位器的空间限制,米的线长基本准许用户在制定的范围内四处走动。

  游戏测试部分,为了测试游戏的流畅性以及丢失情况,陀螺君使用了FPS《寻找黎明》和射击型音游《Audica》两款。

  在体验《寻找黎明》的体验中,能明显感受到分辨率的提高对游戏的画面效果的提升,整体的观感流畅性也比CV有明显的提高。此外手柄精度提升,让玩家能够更好的对子弹的弹道进行判断。需要注意的是,

  由于流畅性的提高,使用平移的形式进行游戏时,游戏的移动灵敏度也随之提高,如果用户使用初始设定的灵敏度进行,便容易产生眩晕感,所以需要对游戏灵敏度进行调整。整体的游戏体验,没有出现定位丢失的问题,

  但是手柄的丢失却时常出现,第一章的体验下来(个分钟,总共出现次明显的丢失。

  在《Audica》中,RiftS画面清晰度和手柄捕捉的优势更为明显,整个体验下来,也没有出现卡顿的问题,头显对手柄捕捉的精度提升,让游戏在快节奏下还能保持顺畅的射击体验,这点十分加分。

  需要注意的是,游玩Steam游戏,需在Oculus软件“设置-通用”中设置许可。顺带一提,此前在RiftS刚推出时,Touch控制器上的触觉反馈在SteamVR中为失效状态。而在近日,

  SteamVR平台迎来新版本更新,现版本已全面支持RiftSVR头显,此外该版本还修复了“众多稳定性问题和错误”。

  SteamVR可以在用户使用RiftS的Passthrough+模式从VR内部重绘其预防护边界时,检测到用户何时使用该模式,以便将VR内容定位在空间的中心,无需用户重新启动。

  音频输出方面,陀螺君个人感觉十分舒适,外放式的声孔设计减少了DV版本对耳朵的压迫,在音质效果上,陀螺君和许多网友都认为在低音效果上会稍显逊色,

  特别在玩《BeatSaber》和《Audica》等音游的过程中尤其明显。

  值得一提的是,为了服务更多的主机用户,OculusRiftS支持在软件中,降低头显的画面配置。以减少对主机配置的需求。此外,虽然在头显按键设计上取消了IPD的表盘,

  但是用户依然可以在软件中进行mm-mm调节(有网友通过修改代码的方式将调节扩展至-mm。

  PS:运输和进口税也要考虑进去

  时隔三年的新品,虽然在升级的幅度上,RiftS会略显逊色,然而从性价比方面,RiftS依然保持着Oculus“C端杀手”的水准。虽然官方说法,InsightOut方案并没达到Oculus预期。

  但是从体验上来看,RiftS已经达到可面向市场的地步,从现在市面上的PCVR来看,RiftS可以算上是InsightOut方案效果体验最好的一款设备,相信在不久的未来,

  市面上出现更多的InsightOut方案设备。