2024年11月游戏修改大师(GM8) V3.0 绿色版

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  ⑴游戏修改大师(GM是一款老牌的游戏修改软件,它为玩家提供了丰富的代码查询功能,并且支持机械码追踪,支持截取屏幕中的游戏画面,并且还提供了非常丰富的快捷键设定,支持自动关机,并且支持对正在运行的程序进行编辑,非常的方便。

  ⑵游戏修改大师还支持编辑游戏存档和抓包过滤,并且还提供了一个词典供用户查询游戏中陌生的单词和文字。

  ⑶首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。

  ⑷格式:Scan####

  ⑸说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

  ⑹scan 搜索数值 (十进制

  ⑺scanh 搜索数值 h (十六进制

  ⑻scan. 搜索浮点数 .

  ⑼scan.--. 搜索浮点数列 . 至 .

  ⑽scan-- 搜索范围

  ⑾scan‘ABC’ 搜索文字

  ⑿scan,h, 搜索数据列

  ⒀scan?b 进行 bit低阶搜索的前置工作

  ⒁scan?w 进行bit低阶梭梭的前置工作

  ⒂scan! 不等于搜索

  ⒃scan= 等于搜索

  ⒄scan+ 大过搜索

  ⒅scan- 小过搜索

  ⒆注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。

  ⒇全写:Clear

  ⒈说明:此指令是作用清除上次的搜索结果

  ⒉格式:STP# XXXX

  ⒊全写:Send To Position Table

  ⒋说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

  ⒌STP 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为 (DEC

  ⒍STP h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为h (HEX

  ⒎STP . 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为.(浮点数

  ⒏STP ‘ABC’ 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字

  ⒐STP* ,,H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

  ⒑注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。

  ⒒全写:List Scan Form

  ⒓说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。

  ⒔全写:List Position Table

  ⒕说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。

  ⒖全写:View Position Table Record

  ⒗解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。

  ⒘注:输入后需要按[Enter]才生效。

  ⒙格式:SHOW########

  ⒚全写:Show Memory Data

  ⒛说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。

  ①注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

  ②格式:ADD########

  ③全写:Add Item

  ④解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

  ⑤注:输入后需要按[Enter]才生效。

  ⑥全写:Delete Item

  ⑦解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。

  ⑧注:输入后需要按[Enter]才生效

  ⑨格式:VAL# XXXX

  ⑩全写:Change Value

  Ⅰ解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成的话,输入VAL 就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 。

  Ⅱ注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

  Ⅲ格式:CAP# XXXX

  Ⅳ全写:Change Caption

  Ⅴ解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。

  Ⅵ.输入后需要按[Enter]才有效。

  Ⅶ.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

  Ⅷ、[OFFSET]

  Ⅸ格式:OFFSET####

  Ⅹ全写:Apply Offset

  ㈠解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。

  ㈡注:输入后需要按[Enter]才生效。

  ㈢全写:Lock Item

  ㈣解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。

  ㈤注:输入后需要按[Enter]才生效。

  ㈥格式:ULOK#

  ㈦全写:Unlock Item

  ㈧解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。

  ㈨注:输入后需要按[Enter]才生效。

  ㈩全写:Interrupt

  解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车,直至你再次输入此指令才会回复。

  全写:Modify This

  解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。