2024年11月网络游戏投入不足,韩国手游在中国吃“败仗”

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  ⑴据国外媒体报道称,韩国的手游在中国一点都不吃香。虽然,大家都知道韩国的网络游戏在全球都很流行。但是,在这个移动游戏时代,中国与西方的企业已经足以“吞并”韩国企业。也就是说,韩国的电脑游戏已经无法与中国的移动游戏相抗衡,并显得力不从心了,最终以失败告终。

  ⑵英国《金融时报》报道称,几年前,韩国网络游戏风靡全球,统治了中国市场,但是进入移动游戏时代之后,韩国企业被中国与西方企业打败。韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在流行网络游戏方面的投资有所不足。全文如下:

  ⑶韩国电脑游戏产业面临巨大的危机,因为整个产业正在向移动游戏转移,韩国在线软件开发商无法与快速崛起的中国企业竞争。多年来,韩国在线游戏开发商一直统治着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏市场,但是现在韩国企业已经丧失了优势,因为越来越多的用户开始在智能手机上玩游戏。

  ⑷在移动游戏市场失利

  ⑸到目前为止,韩国游戏开发商还没有在移动平台上开发出重磅产品,对于韩国游戏产业来说这是一个大问题。长久以来,游戏都是韩国引以为傲的产业,许多韩国人将它作为娱乐和消遣。

  ⑹放眼全球,韩国是仅次于中国的第二大网络游戏市场。根据韩国创意内容署(Creative Content Agency的数据显示,按营收计年韩国PC网络游戏市场的规模占了全球市场的.%,现在已经下降到五分之一左右。去年,韩国游戏的海外销售额预计增长%,达到亿美元,年至年,韩国海外游戏销售额的增长速度还保持在%以上,当时NCSoft、Nexon等韩国企业纷纷进入全球在线游戏市场。

  ⑺韩国游戏企业之前之所以大获成功,主要是因为它们开创了全新的“免费增值”商业模式,玩家可以免费玩游戏,购买虚拟道具就可以获得优势;现在“免费增值”模式已经应用于移动游戏中。在整个行业向移动游戏快速转移的过程中,韩国本土游戏企业被西方和中国企业打败,移动游戏的开发成本更低,开发速度更快。

  ⑻网络游戏投入不足

  ⑼为了适应市场的变化,韩国开发商削减了网络游戏投资,专注于移动游戏的开发,结果导致韩国企业在网络游戏市场的统治力下降,国外游戏夺走了市场,比如Riot Games开发的《英雄联盟》和暴雪开发的《守望先锋》。

  ⑽IHS Markit游戏分析师陈玉翠(Chenyu Cui表示:“韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致韩国在流行网络游戏上的投资有所不足。”分析师认为,韩国企业过于重视图形质量要求很高的角色扮演在线战斗游戏,而这些游戏的吸引力正在下降,大放异彩的是更简单、速度更快的速度,比如射击游戏《守望先锋》、策略游戏《英雄联盟》。

  ⑾NCSoft是韩国最大的在线游戏开发商,自从年月推出《剑灵》(Blade & Soul以来,公司再也没有开发出重磅新作品。韩国最大游戏公司Nexon虽然推出了新游戏《冒险岛》(MapleStory 和《突击风暴》(Sudden Attack ,但是并不是很流行。

  ⑿在游戏这个市场,一成不变的只会吃“败仗”。如果不能跟上现在移动互联网的时代特性去改变的话,无疑将会大家遗忘,甚至是“抛弃”。所以,对于韩国游戏而言,在中国的竞争力已荡然无存。

  ⒀IHS Markit游戏研究主管Piers Harding-Rolls表示:“当年韩国游戏出口之所以进入全盛时代主要是因为拥有研发、货币化专业技术,现在优势已经不再,中国本土游戏产业已经很成熟,西方游戏公司开发了非常流行的免费增值PC游戏。”

  ⒁中国移动游戏超越了韩国

  ⒂就在韩国移动游戏开发商积极进入中国市场的同时,许多中国竞争对手已经在韩国取得了成功。《奇迹:起源》(Mu Origin是韩国排名前位的移动游戏,它原本是一款韩国网络游戏,后来被中国企业转化成移动游戏。

  ⒃瑞信分析师埃里克·查(Eric Cha表示:“就在年前,这样的事情还是不可想象的。以前中国市场被韩国网络游戏控制,到了今天,中国的许多移动游戏已经超越了韩国游戏。要打造一款流行的移动游戏,速度是相当重要的。中国企业在时间的把握上比韩国企业做得更好。”

  ⒄由于韩国本土游戏产业持续衰退,韩国企业被迫裁减员工。根据韩国经济研究所(Korea Economic Research Institute的统计,年至年,韩国本土游戏开发者的数量已经减少了%,下降至.万人,因为中型亏损企业被迫裁减员工。

  ⒅韩国大型游戏公司的利润也在下降,一些企业甚至出现了亏损,比如NHN Entertainment和Neowiz Games去年就出现了亏损。今年上半年,Nexon的净利润同比下降了.%。

  ⒆多元化发展才是出路

  ⒇游戏公司的股价也在下跌,一些原本准备上市的企业受到了惊吓。marble Games是韩国最大的移动游戏公司,该公司原本计划在纳斯达克上市。今年晚些时候或者明年初,marble Games会在韩国上市,融资规模可能会达到万亿韩元(亿美元。

  ⒈Kakao Games主管Namgoong Hoon认为,韩国游戏开发商如果想在海外扩大客户群必须走多元化发展之路。Namgoong Hoon表示:“韩国企业如果真的打算在海外扩张,应该开发可以在任何平台上运行、可以让任何人玩的游戏。”

  ⒉瑞信分析师埃里克·查(Eric Cha认为,差异化相当关键,《口袋妖怪Go》已经风靡全球,至今韩国企业还没有推出重量级AR和VR游戏。埃里克·查还说:“技术并不难,将技术与全球知名内容结合才是关键。韩国企业需要开发新的、与众不同的游戏,将自己与竞争对手区别开来,只有这样才能征服全球市场。”