⑴Wine是款针对Windows所打造的程序工具,能够在多种 POSIX-pliant 操作系统(诸如 Linux,Mac OSX 及 BSD 等上运行。 Wine可以将Windows API调用翻译成为动态的 POSIX调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合Windows 应用到你的桌面。.版本修复了.版本中存在的部分Bug,并优化了部分功能。Bug方面,该版本解决了此前《纪元》《龙与地下城Online》《银河历险记》以及多款暴雪游戏中出现的运行问题。同时,这还是首个默认启用Windows 前缀的Wine版本,而不是此前的Windows 。
⑵Wine官方版是款针对Windows所打造的程序工具。Wine正式版是一个Windows兼容层,这个层即提供了一个用来从Windows源进出到UNIX的开发工具包(Winelib。Wine还可以将Windows API调用翻译成为动态的POSIX调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用。
⑶Windows可执行文件:
⑷Wine 完全支持 Windows可执行文件( .exe 和 DLL的二进制加载。
⑸Wine 有几百个 Windows DLL 的内部实现 -- 不过,其中没有多少是完全的实现。例如,包含有用户界面相关函数的 userd.dll 在开放源代码的 Wine 中实现了 %。
⑹这是一种几乎被所有的大型 Windows应用程序所使用的 Windows 技术,它支持诸如将一个 Excel 电子数据表嵌入到 Word 文档中等功能。这一技术得到了 Wine 的很好的支持。
⑺这是另一个几乎任何一个 Windows应用程序都会使用的关键技术,Wine 实现了大约 % 的 Windows 注册表管理 API。
⑻核心系统功能也得到了特别好的支持。如前面提到的,尽管 Linux 和 Windows 之间存在区别,但是基本的层次上还有很多类似之处,因此与进程、线程、文件和消息队列相关的核心系统 API 得到了近乎完美的支持。
⑼Wine 支持 Windows 音频和视频文件的运行(还可以使用 Windows媒体播放器。
⑽也得到了支持,可以从一个在 Wine 中运行的 Windows应用程序进行打印。
⑾Wine 支持那些需要通过 ODBC 访问数据库的 Windows 应用程序。
⑿Wine中文版有一个非常健壮和强大的内置调试器,除了支持标准的调试功能外,它还为调试运行于 Linux 上的 Windows 二进制程序进行了定制。它是 Wine 为其开发者提供的最重要工具之一。Wine 还有一个设计完备的追踪和记录日志的模块,可以帮助调试。我们之所以强调这一点,原因在于,尽管框架是健壮的,但是,当在 Wine 中安装和运行 Windows应用程序时有很多不确定因素,在使用开放源代码的 Wine 时迟早会停下来进行调试。
⒀最大的变化之一是,Wine 的所有模块现在都支持以 PE(可移植的可执行文件格式构建。
⒁运行具有拷贝保护的 Windows 应用程序
⒂在装有 位芯片的设备上使用 位应用程序
⒃在装有 ARM 处理器的设备上使用 X 应用程序
⒄开发人员指出,他们花了四年时间才完成这一工作,而且仍有一些模块“在 PE 和 Unix 部分之间进行直接调用,而不是通过 NT 调用接口”,但这些模块将在即将发布的 Wine .x 版本中被删除。
⒅Wine .添加了对VK_EXT_hdr_metadata支持,从而扩展Vulkan API。
⒆据悉,VK_EXT_hdr_metadata扩展将用于处理作为Vulkan交换链一部分的原色、白点和亮度范围的高动态范围元数据。
⒇这能够为原生Vulkan游戏的HDR,以及具有利用DXVK或VKDD-Proton的HDR支持的DirectD游戏提供支持。