⑴DirectX 位是一款由微软推出的新一代API工具,集成在新的中,有很多的改进和新特性,比如,底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows 系统之中,不向下支持Windows //.。本站提供DirectX 位免费下载。
⑵国外某大神从Win最新预览版中提取了Directx ,全面兼容Win/Win.系统以及GTX//系、AMD HD/R系列显卡,游戏性能将提升%以上!
⑶NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 系列及更高型号;AMD G架构,也就是Radeon HD 、Radeon R/系列;Intel Haswell(GT、Broadwell、Skylake核芯显卡。
⑷当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX最高级别的目前只有NVIDIA GTX 、AMD Fury系列。
⑸DX最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload。
⑹具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
⑺另外,DX大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
⑻微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
⑼此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
⑽NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX,也就是GeForce 系列以来的型号都可以,DX的都行。
⑾AMD则确认,G架构的所有显卡均支持Directx ,也就是Radeon HD 、Radeon R系列。
⑿Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx ,但其实仅限最高端的两个型号:GT Iris 、GTe Iris Pro 。
⒀目前还不知道它们是% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX的一个扩展。
⒁之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
⒂按照高通的说法,DX可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
⒃、Xbox One
⒄AMD刚才已经说了Directx 会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX.转向了DX。
⒅在此之前,已经有一些属于DX的特性存在于Xbox One(看来谋划已久,其他的也已经移植过来。
⒆另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎完美支持DX——没提AMD,看来虚幻的游戏会很倾向于N卡。