⑴据悉,在国外某一节目当中,斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任 Jeremy Bailenson 和诸多的外国记者就虚拟现实的未来进行了讨论。其与 VR 相关的问题是否得到解决了呢?一起来看下下面的对话就知道了。
⑵在最近一期 Too Embarrassed to Ask 节目中,The Verge 记者 Lauren Goode 和 Recode 记者 Mark Bergen 与斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任 Jeremy Bailenson 讨论了虚拟现实的未来。
⑶每周,主持人都会邀请听众,就当周科技话题提出问题、意见和投诉。Jeremy Bailenson(以下简称 JB作为当周的被访谈对象,问题自然与 VR 相关。
⑷我们此前放出了对话的完整记录。不过 Jeremy Bailenson 这些关于 VR/AR/AI 的回答,也同样精彩。
⑸主持人:第一个问题是,Vive 和 Oculus 上都有游戏了,有没有应用呢?有没有非娱乐内容,比如电影?
⑹第二个问题是,最新的 VR 应用是什么?这个问题范围略大,您怎么看?
⑺JB:现在 VR 市场竞争激烈,不仅是 Oculus、Vive 和 Google 投入重金,全世界都有很多公司把钱砸到 VR 里。VR 行业的挑战在于,人们到底想在 VR 里玩些什么?这也是人们蜂拥至我们实验室的原因,他们想对用户心理更了解一些。
⑻答案就是,这的确是个挑战。
⑼我们先来说说电影。传统电影很难用 VR 实现的原因在于,有导演的存在。导演的意义在于告诉你往哪儿看,什么时候看。但在 VR 世界里,一切都需要你自己探索:你想干啥就干啥,很可能错过某个重要线索。所以 VR 电影存在着拍摄难题。
⑽电影还有一个问题,这也是我们做的一个重量级应用。当我们第一次把虚拟的四分卫教练介绍给球队教练时,他说了两句话。第一句是,明天还能保证他在这个位置上吗?第二句是,我怎么能确保其他人不会控制他呢? 年来,我第一次听到这样的顾虑……
⑾每当人们到实验室来,都会说“这太酷了,总有一天我会非常需要它,它将改变一切。”这是我们第一次根据用户需求定制,它利用了一切能让 VR 看起来更特别的东西:你必须转动头部才能看清全貌。
⑿这是一个强烈的、实验性的、昂贵而稀有的时刻,这意味着要让 个人都集中在球场上。而事实上,比赛规则规定了球员们在场上待的时间,很显然不会太久。所以我们只能不停不停地尝试。
⒀VR 市场竞争愈演愈烈,在越来越多的领域都涉及到VR这个行业。但是,VR这个行业并不是已成熟的一个状态,许多人都还在摸索其中,到底VR的发展在未来会给我们带来怎样的更加有利的价值都是未知的。