2024年10月HLAE(CSGO视频制作软件) V2.120.1 官方版

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  ⑴HLAE(CSGO视频制作软件是一款专门为喜欢玩CSGO的用户打造的一款视频制作引擎软件,通过HLAE能够启动游戏对游戏进行录制,同时支持导演拍摄模式,自由引导镜头拍摄,制作较好的移动镜头效果等,创作属于自己的CSGO视频。喜欢的赶快来下载吧。

  ⑵HLAE全称Half-Life Advanced Effects

  ⑶能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等。

  ⑷其使用条件也低于Frpas等。采用逐帧截图的方式录制。

  ⑸满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能

  ⑹同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内歼灭个以上的敌人。通常为了保留观赏性。录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令

  ⑺mirv_deathmsg debug

  ⑻mirv_deathmsg block *

  ⑼使用此命令可以只显示某玩家的信息。

  ⑽HLAE还有许多便捷的功能。

  ⑾HLAE的具有开创性的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。具体操作方法请看教程

  ⑿mirv_input camera

  ⒀mirv_campath

  ⒁mirv_time

  ⒂运动模糊(motion blur

  ⒃看视频的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。

  ⒄这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motion blur。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流来实现运动模糊(动态模糊的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS视频,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏性视频。

  ⒅HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:

  ⒆先输入mirv_sample_enable

  ⒇取样模式,关闭此模式只需将改为

  ⒈接着输入mirv_sample_sps

  ⒉这个是取样值。开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。

  ⒊值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的倍以上。

  ⒋蒙版特效(Matte Effects

  ⒌许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:

  ⒍首先是mirv_matte_setcolor

  ⒎这个命令式调整分离的的背景的RGB值。个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果

  ⒏mirv_movie_splitstreams |||

  ⒐这个命令可以分别取值、,和。

  ⒑当值为时,录制后不分离

  ⒒当值为时,录制后只显示地图。

  ⒓当值为时,录制后只显示人物。

  ⒔当值为时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。

  ⒕而当值为时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用

  ⒖景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让

  ⒗素材变得更加的美观。

  ⒘而景深同样具有多种模式。

  ⒙这个命令可以分别取值、,和.右图从上到下的效果分别为其景深、和的效果。为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持

  ⒚即mirv_movie_splitstreams

  ⒛而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。

  ①有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。

  ②mirv_movie_wireframe |||

  ③为关闭,为地图线条透视,为实体线条透视,为全线条透视。

  ④mirv_movie_wireframesize ||

  ⑤此命令为调整透视线条的粗细。

  ⑥当然,HLAE还有许多的特效等着你来挖掘

  ⑦mirv_input camera ------------------------ 进入摄像机模式

  ⑧mirv_campath add------------------------ 添加摄像机

  ⑨mirv_campath draw enabled------------------------ 绘制摄像机路径

  ⑩mirv_campath save“X:XXXXXX”------------------------ 保存摄像机路径至文件

  Ⅰmirv_campath load“X:XXXXXX”------------------------ 读取摄像机路径至文件

  Ⅱmirv_fovdefault|《f》 ------ fov视野

  Ⅲmirv_listentities isPlayer=------ 列出当前所有实体信息

  Ⅳmirv_deathmsg localPlayer x《XUID》------ 高亮显示编号为XUID的玩家

  Ⅴmirv_deathsmg lifetime------ 击杀显示停留时间

  Ⅵmirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x《XUID》 victimMatch=!x《XUID》 block= lastRule=------ 单独显示编号为XUID的玩家

  Ⅶmirv_skip tick------ tick跳跃

  Ⅷmirv_snd_filter debug ------ 显示当前正在播放的声音

  Ⅸmirv_snd_filter block“” ------ 阻止特定声音播放

  Ⅹmirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道

  ㈠mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道

  ㈡mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加绿幕通道

  ㈢mirv_streams editxrecord ------ 编辑x通道为录制状态

  ㈣mirv_streams preview x ----- 预览通道

  ㈤mirv_streams record start ------ 开始录制通道

  ㈥mirv_streams record name “X:XXXXXX” ------ 通道录制文件输出目录

  ㈦mirv_time 指令集 ----- 可在静止状态启用摄像机路径

  ㈧mirv_calcs handle add index name

  ㈨mirv_calcs handle add activeWeapon name name

  ㈩mirv_calcs vecAng add handleAttachment name name muzzle_flash

  mirv_calcs vecAng add handleAttachment name name weapon_hand_R

  mirv_calcs vecAng add or name name name

  mirv_calcs vecAng add value name .

  mirv_calcs vecAng add offset name name name

  mirv_cam source calcVecAng name

  一、下载打开软件,点击左上角的打开CSGO。

  二、进入CSGO启动界面,输入CSGO的打开位置,点击启动。

  三、启动CSGO后,既可以进行电影制作模式。