2024年10月首发 60.72 元!国产游戏《大侠立志传》抢先体验版本上线 Steam

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  ⑴ 月 日消息,《大侠立志传》是一款开放世界的像素风武侠 RPG 游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,玩家将扮演一个初出茅庐的市井小人物,在江湖中结识各式各样的侠客,学习近百种武学功法,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。已于 月 日在 Steam 新品游戏节上放出试玩 Demo,今日正式推出了抢先体验版本,国区定价 元,首发 . 元。

  ⑵对于本次发售的 v. 抢抢先体验版游戏,作者半瓶神仙醋表示 . 版本代表着游戏目前的完成度,反向跳票是为了让玩家尽早体验到游戏,而对于希望体验完整游戏的玩家来说,等正式版推出后再入坑也不迟。

  ⑶据介绍,抢先体验版将开放等级上限 级,增加新区域、事件、功法、伙伴以及隐藏门派:道玄宗等内容,抢先体验版的内容将会是试玩版的两倍多。

  ⑷以下为官方日志说明:

  ⑸上周和大家聊过 EA 的计划后,看到群里和 Steam 评论区的粉丝们都比较支持。让我们放心了不少。在此要感谢大家的信任,并不是《大侠立志传》有多好,更多是靠大家抬爱。不过我们还是要时刻自省不能有恃无恐,【极端的工作狂人】的习惯或者说性格这些年都没变,游戏还是要继续做下去。

  ⑹和之前做 Flash 游戏,免费放给大家玩不同。大侠毕竟游戏是款买断制游戏。

  ⑺在发售之前还是要开启自黑模式:

  ⑻“EA 有风险,入坑需谨慎”

  ⑼提前开启 EA 除了不想继续“画大饼”拉高预期,最终导致被弑神运动,更多是希望社区内支持我们的的粉丝能提前玩到。我们其实依旧鼓励大多数玩家在半年后完整版转正了再入坑。

  ⑽上周公布了 EA 版本的内容概要,借公布发售日的机会,和大家稍微介绍下 ea(抢先体验版本的内容:

  ⑾EA 版本到底有多少内容?

  ⑿一句话省流:此次的抢先体验版本,相比新品节的试玩相比,会是试玩版本的 + 倍内容;

  ⒀大家最关心的 天时间限制问题:

  ⒁其实 天只是作为试玩版的的一个临时解决方案,刚过 天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽,其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。

  ⒂在抢先体验版(第一阶段中,部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现 —— 玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。

  ⒃当然这次 EA 首发版本,最长的结局为 天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便 天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富 天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。

  ⒄我们其实并不排斥邪道玩法

  ⒅之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(%。调查下来主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;

  ⒆EA 版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。

  ⒇在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得 + 个初始特质, 个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。

  ⒈不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下,后续难度真的会非常“修罗”。

  ⒉有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感,尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在 D 像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。

  ⒊我们在尝试了许多解决方案后暂时还没有特别好的办法。如果各位有什么好的建议,还请在玩家群通过管理员提给我们。非常感谢!

  ⒋上周和大家聊过 EA 的计划后,看到群里和 Steam 评论区的粉丝们都比较支持。让我们放心了不少。在此要感谢大家的信任,并不是《大侠立志传》有多好,更多是靠大家抬爱。不过我们还是要时刻自省不能有恃无恐,【极端的工作狂人】的习惯或者说性格这些年都没变,游戏还是要继续做下去。

  ⒌和之前做 Flash 游戏,免费放给大家玩不同。大侠毕竟游戏是款买断制游戏。

  ⒍在发售之前还是要开启自黑模式:

  ⒎“EA 有风险,入坑需谨慎”

  ⒏提前开启 EA 除了不想继续“画大饼”拉高预期,最终导致被弑神运动,更多是希望社区内支持我们的的粉丝能提前玩到。我们其实依旧鼓励大多数玩家在半年后完整版转正了再入坑。

  ⒐上周公布了 EA 版本的内容概要,借公布发售日的机会,和大家稍微介绍下 ea(抢先体验版本的内容:

  ⒑EA 版本到底有多少内容?

  ⒒一句话省流:此次的抢先体验版本,相比新品节的试玩相比,会是试玩版本的 + 倍内容;

  ⒓大家最关心的 天时间限制问题:

  ⒔其实 天只是作为试玩版的的一个临时解决方案,刚过 天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽,其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。

  ⒕在抢先体验版(第一阶段中,部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现 —— 玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。

  ⒖当然这次 EA 首发版本,最长的结局为 天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便 天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富 天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。

  ⒗我们其实并不排斥邪道玩法

  ⒘之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(%。调查下来主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;

  ⒙EA 版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。

  ⒚在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得 + 个初始特质, 个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。

  ⒛不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下,后续难度真的会非常“修罗”。

  ①有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感,尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在 D 像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。

  ②我们在尝试了许多解决方案后暂时还没有特别好的办法。如果各位有什么好的建议,还请在玩家群通过管理员提给我们。非常感谢!

  ③配置要求方面,本作需要最低英特尔 i- 或 AMD FX- 处理器,最低 GT 或同等级显卡,推荐 i- 或 AMD R- 处理器、GB 内存、Nvidia GTX 或同等级显卡。